游戏采用全文字表示,这样比较简单.画面就有点对不起观众了.
TTFs|T6`q b1cVAfUP 玩家会随机位置分配到一座城池,初始资源为,黄金10,粮食10,农民1,商业町1级,农田1级,城池1座。城池需要自己命名字。
$/|) ,n Y)]C.V,~ 每天城池都会生产出1个农民,有了农民你就可以,建设升级你的商业町,农田,武装士兵。农民很重要哦!
8PH4v\tJEK j)Ak:l%a $H[q5(_~ 建设城池篇;
,c^nW 升级一次商町需要消耗3的黄金,1个农民。
a*LfT<hmU3 升级一次农田需要消耗1的黄金,1个农民。
&Jb\}c} GM'yOJo 1级商町每天产1的黄金,2级每天产2的黄金以此类推。商町最多升级到10级。再另建一个.
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1级农田每天产1的粮食,2级每天产2的粮食以此类推。农田最多升级到10级。再另建一个.(注意:出阵战斗期间城池不产任何东西)
{QylNC9 |%F,n2 e2NK7 而升级城池,则不需要消耗农民,升级2级城池需要20的黄金,3级需要30的黄金。城池最多升级到3级。
%b<W]HwA 1级城池效果,守城战时己方军队加1的攻击力。2级城池,守城战时加1的攻击和1的防御。3级城池,守城战时加1的攻击和加1的防御,每天多生产一个农民。
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/4 bTrusSAl 人口,农民不算人口。士兵和大将算人口,每天每个单位要消耗1的粮食。出阵和战斗期间消耗翻倍。
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武装士兵篇;
n`&D_AbQ 武装轻足:消耗1个农民,1的黄金。
65qqs|&w;[ 武装弓兵:消耗1个农民,1的黄金。
IF0!@f 武装骑兵:消耗1个农民,3的黄金。
)]FXUz|; 武装铁炮:消耗1个农民,4的黄金。
A2:}bb~H dB[4NT 轻足:生命:10,攻击:1,移动1.攻击范围1格(8向)
rf%lhBv 弓兵:生命:5,攻击:1,移动1.攻击范围2格(4向)
8I/3T 骑兵:生命:10,攻击:2,移动2.攻击范围1格(4向)
Fy Ih\ 铁炮:生命:5,攻击:3,移动1.攻击范围3格(4向)
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]ZZN6" 4向就只能攻击前后左右的目标。8向是除了能攻击前后左右之外,还能攻击左上,右上,左下,右下的目标。
JOY&YA$U }rfikm 武装士兵需要下武装指令,你必须给自己的士兵命名(一个字的名字)
. waw=C 如我要武装一个轻足,就下命令:“XX城,武装轻足一个,命名‘助’”
xt?-X%oY8 那么我就失去了1个农民,1的黄金。得到1个叫‘助’的轻足。
77O$^fG2 相同的方法:“XX城,武装骑兵一个,命名‘斯’”
,.QJS6Yv “XX城,武装铁炮一个,命名‘昌’”
cZ:jht “XX城,武装弓兵一个,命名‘白’”
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9x 我就有了四个不同的兵种。
\(j*K6# ]<\YEz&A 战斗篇;
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QGfN 合战时,大家要根据地形来布置好自己的阵型。
3Xu|hkK\e 红色的行列表示你不能在这些地方布置你的单位。那么你只能在黑色的行列布置你的单位。我想大家都能看出来,如果一开始中间不格有
FHr)xqo=~ JpfA+r 一定的距离,那么把铁炮布置在最前面的话,一开始就可以攻击到对方的单位了。“退”是起到撤退的作用,也就是说,只要你的单位走到那
z:#]P0 fYk>LW 里,那么你的单位就撤离战场了。
}b(hD|e $3HqVqF^R 接下来布阵了。
c{/R?< 如:我是绿色。那么我就要下指令:“绿色‘助’排F,9。‘木’排E,10。‘斯’排G,10。‘昌’排G,9。‘白’排G,11。”
f $Agcy 注:字母可以不分大小。‘木’是将领,将领作为部队核心,必须要保护好。将领一死,那么这一战你就全输了。
]LC4rS 将领死后面上部队全部撤出战场,战后被杀玩家要和击杀玩家猜拳决定这些部队的去留,被杀玩家猜赢,部队就可以回城。要是击杀
J.1c,@ N ^rpPq 玩家猜赢,那么部队就要沦为俘虏成为击杀玩家的士兵。
Dz~0( OOSf<I*> 好!双方都排好阵型了,那么开战了。假设我先动,(以后大家可以更具将领的属性决定谁先动,如果将领属性一样那么就猜拳决定)
M?h{'$T 一次性给自己的所有单位下完指令:“‘木’待命;‘助’-G,9;‘斯’-H,10-I,10;‘昌’-H,9;‘白’-H,11。”
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&E> ]XEyG7D 移动大家都会了,那么来攻击吧!
#AGO~#aK CqnHh@]nu ~DK.Y
看现在的图,举例:昌对战卒,昌先动的话就可以下指令:“‘昌’-I,4,攻击卒。”
J -z. 7p.8{zQ* 铁炮的攻向为 4*3 就是4向(前后左右)范围3格。大家注意看“卒”的生命还剩7,计算公式,被攻击单位生命加防御减去攻击单位的攻
lm4A%4-db e` 4mrBtz| 击力,10+0-3=7。
fS4foMI63) 如果是卒先向前移动,卒-K,4。那么直接进入昌的攻击范围,昌则不需要移动也可以攻击。
8UjIC4' 战棋很简单,我想其他的兵种不用我多讲,大家都能明白了吧。
:g|.x Dr.eos4 ~ kc2B_+Y1 ompr})c ,9ueHE 留帖下指令,注意坐标以实际为准。
vb~%u;zrC@ “升级A,1田”
j>JBZ#g “升级A,2町”
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2RT H “升级B,2城”
@JlT*:Dz “XX城,武装骑兵一个,命名‘X’”
!hQ-i3?qm “XX城,武装铁炮一个,命名‘X’”
VzSkqWF/" “XX城,武装弓兵一个,命名‘X’”
F[\T'{ “XX城,‘X’‘X’‘X’‘X’```(略)出阵C,2。”(只能出阵在城池四周一格范围内)
hD5@PeLh 很多指令都很随意,以后边玩边讲,大家一起讨论才能弄出好游戏。
6E) T;R(@ %t&Lq }e 9
q?knMt 另外将领是具有属性的单位, 分别有,力量,统率,智力三种。
]CP5s5 力量:每提升一点,攻击力+1,生命加2。想单挑厉害,就加他。
E4Q`)6]0 统率:提升一点,部队攻击+1。提升二点,部队攻击,防御各+1。提三点,部队防御+1,攻击+2。提升4点部队攻击,防御各+2。
M{p6&eg 统率高还决定合战时谁先动。
yam'LF 智力:每提升一点,技能点+1,(战斗时可用技能的次数,取决于技能点)
BMAWjE
r 智力的多少决定可以学习什么样的技能和使用什么样的装备。
TgV-U 如:
g[i;>XyP 治疗,恢复周围8*1的某一个单位2点生命(可以恢复自己)。每次消耗技能点1,学习需要智力2,黄金5.
EUw4$Jt^p 狂暴,提高自身属性,攻击+4,防御+2,移动+1,没回合损血1,持续4回合,每次消耗技能点4,学习需要智力点4,黄金10.
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%P(. 军神,提高己方部队攻击力1,被动技能,无回合限制,无需消耗技能点,学习需要技能点3,黄金10
MDa[bQNM 铁壁,提高己方部队防御力1,被动技能,无回合限制,无需消耗技能点,学习需要技能点3,黄金10
;0_T\{H"nR 混乱,混乱周围8*1的某一个单位,使其暂停行动2回合。(混乱当回合算起,也就是一回合你混乱他,一,二回合他都不能动,三回合
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就可以动了。他如果一回合先动攻击过你活移动过,那只能说你倒霉了,二回合不动,三回合他就可以动了。)每次消耗技能点3,学习需要智
=X'EDw iU.` TqR7 力点4,黄金10.
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_%zO RPG成份很大,希望大家多多给予建议。
d.ywH; 2pHR $GZ2 装备:
ST#)Fl 战马:移动+1,生命+2.装备需要智力2(注意装备战马厚,攻击方向变回4向,4*1)
:F5(]g 7 武具:攻击+1。装备需要力量2
K&._fG 盔甲:防御+1.装备需要统率2
"j`T'%EV dG3?(}p+ 暂时就三样先,以后大家一起完善。装备靠活动来赢取吧。觉不出售!呵呵!
7 HL
Uk3 增加属性点,+1点消耗黄金10,+2消耗黄金20,加3消耗黄金30,+4消耗黄金40·····以此类推。
0* ^f
EoV 2hntQ1[ ;mV>k_AG 注意:将领要是一死,所有装备属性都消失了,需要从新命名一个将领,重头开始玩。
N<(rP1)`v oMn'{+(w 欧了!基本规则就这样,以后大家再一起慢慢完善!
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