仓木斐伊
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 战国游戏

  游戏采用全文字表示,这样比较简单.画面就有点对不起观众了. TTFs|T6`q  
   b1cVAfUP  
     玩家会随机位置分配到一座城池,初始资源为,黄金10,粮食10,农民1,商业町1级,农田1级,城池1座。城池需要自己命名字。 $/|) ,n  
Y)]C.V,~  
    每天城池都会生产出1个农民,有了农民你就可以,建设升级你的商业町,农田,武装士兵。农民很重要哦! 8PH4v\tJEK  
j)Ak:l%a  
     $H[q5(_~  
    建设城池篇; ,c  ^nW  
    升级一次商町需要消耗3的黄金,1个农民。 a*LfT<hmU3  
    升级一次农田需要消耗1的黄金,1个农民。 &Jb\}c}  
     GM'yOJo  
    1级商町每天产1的黄金,2级每天产2的黄金以此类推。商町最多升级到10级。再另建一个. {+7FBdxVB  
    1级农田每天产1的粮食,2级每天产2的粮食以此类推。农田最多升级到10级。再另建一个.(注意:出阵战斗期间城池不产任何东西) {QylNC9  
|%F,n2  
     e2N K7  
    而升级城池,则不需要消耗农民,升级2级城池需要20的黄金,3级需要30的黄金。城池最多升级到3级。 %b<W]HwA  
    1级城池效果,守城战时己方军队加1的攻击力。2级城池,守城战时加1的攻击和1的防御。3级城池,守城战时加1的攻击和加1的防御,每天多生产一个农民。 d?J&mLQ6  
@`C'tfG /4  
    
bTrusSAl  
    人口,农民不算人口。士兵和大将算人口,每天每个单位要消耗1的粮食。出阵和战斗期间消耗翻倍。 YfB)TK\W9/  
     ^7gKs2M   
    武装士兵篇; n`&D_AbQ  
    武装轻足:消耗1个农民,1的黄金。 65qqs|&w;[  
    武装弓兵:消耗1个农民,1的黄金。 IF0!@f  
    武装骑兵:消耗1个农民,3的黄金。 )]FXUz|;  
    武装铁炮:消耗1个农民,4的黄金。 A2:}bb~H  
     dB[4NT  
    轻足:生命:10,攻击:1,移动1.攻击范围1格(8向) rf%lhBv  
    弓兵:生命:5,攻击:1,移动1.攻击范围2格(4向) 8I/3T  
    骑兵:生命:10,攻击:2,移动2.攻击范围1格(4向) Fy Ih\  
    铁炮:生命:5,攻击:3,移动1.攻击范围3格(4向) I ]ZZN6"  
    4向就只能攻击前后左右的目标。8向是除了能攻击前后左右之外,还能攻击左上,右上,左下,右下的目标。 JOY&YA$U  
   }rfikm  
    武装士兵需要下武装指令,你必须给自己的士兵命名(一个字的名字) .waw=C  
    如我要武装一个轻足,就下命令:“XX城,武装轻足一个,命名‘助’” xt?-X%oY8  
    那么我就失去了1个农民,1的黄金。得到1个叫‘助’的轻足。 77O$^fG2  
    相同的方法:“XX城,武装骑兵一个,命名‘斯’” ,.QJ S6Yv  
                “XX城,武装铁炮一个,命名‘昌’” cZ:jht  
                “XX城,武装弓兵一个,命名‘白’” ==m[t- 9x  
    我就有了四个不同的兵种。 \(j*K6#  
]<\YEz&A  
    战斗篇; {V QGfN  
    合战时,大家要根据地形来布置好自己的阵型。 3Xu|hkK\e  
    红色的行列表示你不能在这些地方布置你的单位。那么你只能在黑色的行列布置你的单位。我想大家都能看出来,如果一开始中间不格有 FHr)xqo=~  
JpfA+r  
一定的距离,那么把铁炮布置在最前面的话,一开始就可以攻击到对方的单位了。“退”是起到撤退的作用,也就是说,只要你的单位走到那 z:#]P0  
fYk>LW  
里,那么你的单位就撤离战场了。 }b(h D|e  
     $3HqVqF^R  
    接下来布阵了。 c{/R?<  
    如:我是绿色。那么我就要下指令:“绿色‘助’排F,9。‘木’排E,10。‘斯’排G,10。‘昌’排G,9。‘白’排G,11。” f $Agcy  
    注:字母可以不分大小。‘木’是将领,将领作为部队核心,必须要保护好。将领一死,那么这一战你就全输了。 ]LC4rS  
        将领死后面上部队全部撤出战场,战后被杀玩家要和击杀玩家猜拳决定这些部队的去留,被杀玩家猜赢,部队就可以回城。要是击杀 J.1 c,@  
N^rpPq  
玩家猜赢,那么部队就要沦为俘虏成为击杀玩家的士兵。 Dz~0(  
    
OOSf<I*>  
    好!双方都排好阵型了,那么开战了。假设我先动,(以后大家可以更具将领的属性决定谁先动,如果将领属性一样那么就猜拳决定) M?h{'$T  
    一次性给自己的所有单位下完指令:“‘木’待命;‘助’-G,9;‘斯’-H,10-I,10;‘昌’-H,9;‘白’-H,11。” ML12 &E>  
]XEyG7D  
    移动大家都会了,那么来攻击吧! #AGO~#aK  
CqnHh@]nu  
~DK.Y   
    看现在的图,举例:昌对战卒,昌先动的话就可以下指令:“‘昌’-I,4,攻击卒。” J -z.  
7p.8{zQ*  
    铁炮的攻向为 4*3  就是4向(前后左右)范围3格。大家注意看“卒”的生命还剩7,计算公式,被攻击单位生命加防御减去攻击单位的攻 lm4A%4-db  
e`4mrBtz|  
击力,10+0-3=7。 fS4foMI63)  
    如果是卒先向前移动,卒-K,4。那么直接进入昌的攻击范围,昌则不需要移动也可以攻击。 8UjIC4'  
    战棋很简单,我想其他的兵种不用我多讲,大家都能明白了吧。 :g|.x  
         Dr.eos4 ~  
kc2B_+Y1  
ompr})c  
,9ueHE  
    留帖下指令,注意坐标以实际为准。 vb~%u;zrC@  
    “升级A,1田” j>JBZ#g  
    “升级A,2町” 6n 2RTH  
    “升级B,2城” @JlT*:Dz  
    “XX城,武装骑兵一个,命名‘X’” !hQ-i3?qm  
    “XX城,武装铁炮一个,命名‘X’” VzSkqWF/"  
    “XX城,武装弓兵一个,命名‘X’” F[\T'{  
    “XX城,‘X’‘X’‘X’‘X’```(略)出阵C,2。”(只能出阵在城池四周一格范围内) hD5@PeLh  
     很多指令都很随意,以后边玩边讲,大家一起讨论才能弄出好游戏。 6E) T;R(@  
     %t&Lq }e  
9 q?knMt  
     另外将领是具有属性的单位, 分别有,力量,统率,智力三种。 ]CP5s5  
     力量:每提升一点,攻击力+1,生命加2。想单挑厉害,就加他。 E4Q`)6]0  
     统率:提升一点,部队攻击+1。提升二点,部队攻击,防御各+1。提三点,部队防御+1,攻击+2。提升4点部队攻击,防御各+2。 M{p6&eg  
     统率高还决定合战时谁先动。 yam'LF  
     智力:每提升一点,技能点+1,(战斗时可用技能的次数,取决于技能点)   BMAWjE r  
     智力的多少决定可以学习什么样的技能和使用什么样的装备。 TgV-U  
     如: g[i;>XyP  
       治疗,恢复周围8*1的某一个单位2点生命(可以恢复自己)。每次消耗技能点1,学习需要智力2,黄金5. EUw4$Jt^p  
       狂暴,提高自身属性,攻击+4,防御+2,移动+1,没回合损血1,持续4回合,每次消耗技能点4,学习需要智力点4,黄金10. ;L87 %P(.  
       军神,提高己方部队攻击力1,被动技能,无回合限制,无需消耗技能点,学习需要技能点3,黄金10     MDa[bQ NM  
       铁壁,提高己方部队防御力1,被动技能,无回合限制,无需消耗技能点,学习需要技能点3,黄金10 ;0_T\{H"nR  
       混乱,混乱周围8*1的某一个单位,使其暂停行动2回合。(混乱当回合算起,也就是一回合你混乱他,一,二回合他都不能动,三回合 lg-`zV3  
就可以动了。他如果一回合先动攻击过你活移动过,那只能说你倒霉了,二回合不动,三回合他就可以动了。)每次消耗技能点3,学习需要智 =X'EDw  
iU.` TqR7  
力点4,黄金10. L ' _%zO  
       RPG成份很大,希望大家多多给予建议。 d.ywH;  
2pHR$GZ2  
       装备: ST#)Fl  
       战马:移动+1,生命+2.装备需要智力2(注意装备战马厚,攻击方向变回4向,4*1) :F5(]g 7  
       武具:攻击+1。装备需要力量2 K&._fG  
       盔甲:防御+1.装备需要统率2 "j`T'%EV  
       dG3?(}p+  
      暂时就三样先,以后大家一起完善。装备靠活动来赢取吧。觉不出售!呵呵! 7 HL Uk3  
      增加属性点,+1点消耗黄金10,+2消耗黄金20,加3消耗黄金30,+4消耗黄金40·····以此类推。 0*^f EoV  
       2hntQ1[  
; mV>k_AG  
      注意:将领要是一死,所有装备属性都消失了,需要从新命名一个将领,重头开始玩。 N<(rP1)`v  
oM n'{+(w  
     欧了!基本规则就这样,以后大家再一起慢慢完善! t(,2x%{  
      
本帖最近评分记录:
  • 知行:+20(细川雅信) 我还是看不明白 ..
  • 默默 不要喝!`
    顶端 Posted: 2009-08-10 21:34 | [楼 主]
    仓木斐伊
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    有什么看不懂的  或是建议  就留贴    谢谢大家了!
    默默 不要喝!`
    顶端 Posted: 2009-08-10 21:39 | 1 楼
    仓木斐伊
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    来啦不用看明白 ,  报名直接玩起 边玩边讲!~
    默默 不要喝!`
    顶端 Posted: 2009-08-10 21:47 | 2 楼
    戶次仁齋
    笑看庭前花开花落,遥望天空云卷云舒
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    脑子不太好使 看不明白啊
    顶端 Posted: 2009-08-11 14:07 | 3 楼
    仓木斐伊
    看什么看
    雄辩
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    一个人看不明白说明你脑子不好使  可十个人都看不明白  看来是我脑子不好使了
    默默 不要喝!`
    顶端 Posted: 2009-08-11 17:41 | 4 楼
    武田信远
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    老大,这是什么游戏?论坛自创的?还有,总觉得统率值的作用太大;怎样才能单挑?
    顶端 Posted: 2009-08-15 15:48 | 5 楼
    德川忠仁
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    去哪里玩啊?
    私は戦国、武士を爱して、私はとても徳川の家の康が好きです。 http://lp.xkoo.com/l/405158/f/fa/fac/fac1/2d0161dq5fe3.6d4624.jpg
    顶端 Posted: 2009-10-08 13:50 | 6 楼
    德川忠仁
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    大人能否给个地址?
    私は戦国、武士を爱して、私はとても徳川の家の康が好きです。 http://lp.xkoo.com/l/405158/f/fa/fac/fac1/2d0161dq5fe3.6d4624.jpg
    顶端 Posted: 2009-10-08 13:51 | 7 楼
    仓木斐伊
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    楼上的兄弟,这个游戏没得到大家的支持。现在大家都在玩http://www.toyotomi.cn/topic24037  这个游戏
    默默 不要喝!`
    顶端 Posted: 2009-10-12 19:13 | 8 楼
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    武士の野望 » 小游戏版

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